jueves, 23 de octubre de 2014

realidad aumentada

Realidad aumentada

Desempeño reconoce el entorno   de la aplicación  atraves   de la interraciones  y las herramientas  para crear una animación corta

Actividad

 1 crear una  cuenta en www.zoopulst.com

2. cree una presentación  u animación  que aga una descripción suya  :

Gustos

 Intereses

Nombre

Proyecciones personales


3.  publicarlo en mi blog como  una entrada 

jueves, 16 de octubre de 2014

HTML

Html

Actividad

1. Creo   una   cuenta   en   www.boki.com

2.  Genere  un   avatar   de  presentación   del   blog  donde   mencione  su   nombre  ,   curso   y  que   contiene   el  blog

   
  3.    Publique  su   avatar  como   un  gadget


<object height="267" width="200" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" id="widget_name"><param name="movie" value="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http://vhss-d.oddcast.com/php/vhss_editors/getvoki/chsm=05349ee9f83659c6737ef9133f5245ef%26sc=10462349" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="width" value="200" /><param name="height" value="267" /><param name="allowNetworking" value="all"/><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed height="267" width="200" src="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http%3A%2F%2Fvhss-d.oddcast.com%2Fphp%2Fvhss_editors%2Fgetvoki%2Fchsm=05349ee9f83659c6737ef9133f5245ef%26sc=10462349" quality="high" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" wmode="transparent" allowFullScreen="true" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" name="widget_name"></object>

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO :    argumenta   y  valora  las  actividades  planteadas  para  el primer desempeño   teniendo  en  cuenta los  criterios  acordados  para desmostar  competencias   basicas  de la  asignatura




CRITERIOS  

1  metas y  desempeños  20 putos
2   netsmark  ( tercer punto  15 puntos )  30
3  seguimiento  del  blog   20   puntos
4  html  

jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS

Metas1 traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje  para lograr un  propósito2 el computador permite   simular  fenómenos o procesos  que pueden  ser complejos de generar  en ambientes realesDesempeños1 busca y organisa información relacionada con la representación gráfica   en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos y planos técnicos2 representa espacios  u objetos  de forma esquemática   y pictórica   3 crea simulaciones con movimiento basados en  principios matemáticos  que explican el   su funcionamiento y funcionalidad 




jueves, 12 de junio de 2014

ESTRATEGIAS

DESEMPEÑO :organiza estrategias  para resolver problemas atraves de el uso de vídeo juegos

ACTIVIDAD:

1.mantiene el silencio y el orden dentro del salón

2. hace uso de algunos vídeo juego

3. administra su tiempo para modificar o complementar las actividades valoradas para este desmpeño

jueves, 5 de junio de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE

                                                          METAS


LAS TIC permiten ubicar infomacio , manejarla y prosesar


                                                    DESEMPEÑO


CLASIFIQUE INFORMACIONsobre el sistema de representacion grafica y tecnica universal para comprender y presar sus propias ideas

organisa informacion relacionada con el entorno ficiso , naturales o principios matematicos   para conprender y explicar fenomenos la cual esta basada en criterios especificos

contrulle graficos de modelos  o mecanismos basado

desempeño :  argumenta y valora el desarrollo de los ejercicios de proyección de acuerdo a su pertenencia  y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos

1 actualizan de blog ( metas gif animado ) 20 p
2 plublicacion pdf ( definiciones imágenes , linea de  tiempo ) 30 p
3 desarrollo proyección ( figuras 3d  , vistas correctas ) 30 p
4  publicacion proyeccion  ( imágenes pantalla )